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驱动用户传播活动,从触达情感痛点再到双层活动架构

2024-08-12 王柯团队
驱动用户传播活动,从触达情感痛点再到双层活动架构

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我所认识的活动运营平常都要策划很多的活动,各种类型都有。

例如抽奖活动:活动上线后,大量的用户进入页面开始抽奖,抽到的开心,抽不到的玩两下走掉。再例如领券活动:用户们进来,领完券之后,离开。再比如有奖激励内容的活动:用一些活动作为奖励,让用户们输出内容,有的用户输出了之后得奖,有的用户看了之后不感兴趣,走掉。等等等等。这些活动,如果是作为一个网站,APP,或者是微信公众号的常规活动,都没有太大的问题。常规活动嘛,简单一些,有趣一些最好,不要搞得太复杂,毕竟经常举办,只是一种常规性的运营策略。但如果是作为一场大型活动,涉及到了很多资源的投入,甚至是会有大型渠道来推广,

那做这样的常规活动,就是非常大的资源和机会浪费。

我看过很多APP大张旗鼓宣布要上线一场大活动,甚至准备砸一些微信大号来进行传播和推广,

各位也知道大号价格现在非常昂贵,当活动上线后,我打开他们的活动页面,

又是很简单的抽奖,或者是领券活动,

我无奈的摇摇头,默默的关上了活动的页面,内心感叹:

众多很好的推广机会,就被这些“漏斗型”活动浪费了。

02

是的,我称这些活动为“漏斗型活动”,因为它们就像一个漏斗一样,简单粗暴的放出,然后用户们参与,最后一页一页不断的流失,漏到最底下的就是你的转化。

所以你可以看到这种“漏斗型”活动的最大问题:缺少用户的自传播机制。如果用户们参与活动之后,能将活动自发不断地扩散传播出去,安利身边更多的人去玩,那这样的活动才是效果最好,并且是最有意义的。所以我们的活动运营,平时不能只会做这些漏斗活动,更要去会做:

让“用户们自发传播”的活动。

 03

驱动用户自传播的活动一般有两种方式,

一种是内容驱动,另一种则是激励驱动。

首先来看内容驱动。

在之前做母婴项目的时候,我曾经策划过一个非常简单的H5内容型小游戏。

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