在富足的移动游戏市场,腾讯一直稳坐第一把交椅。见不得腾讯一家独大,马云食言推出阿里游戏平台,分账比例:开发者七,阿里二,剩下的一成捐献。前不久阿里收购UC,拿下UC就等于成为中国第二大游戏分发平台,马云能否成功挑落腾讯?
一、 阿里进军游戏靠谱指数
既然一向宣称“即使饿死也不会做游戏”的马云都“食言”了,说明马云对于阿里进军游戏行业还是相当有信心的。那么i黑马就来分析一下,阿里游戏的靠谱指数。
1)师出有名
阿里巴巴★★
腾讯★
若想成功,首先要赢得舆论导向,阿里在公关层面确实棋高一招。在宣布进军游戏行业后,阿里公关部随后向媒体补充如下:
“我们对游戏市场垄断的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满。如果游戏产业继续保持1:9的分成比例(平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。我们相信这一结局在微信里也会产生,我们必须为游戏争取一个健康生态环境”。
打着健康游戏生态环境的旗号,关键还有后面诱人的2:7:1分成,赚足了舆论兴奋点。
2)分成能力
阿里巴巴★★★★★
腾讯★★
为了迅速获取游戏开发者的支持,阿里推出了极其诱人的分成比例。那就是:采取7:2:1的分成模式,其中游戏开发者获得70%收益,阿里获得20%收益,其余10%捐助给教育基金。
在这种分成模式中不难看出,阿里巴巴有意通过高额的分成模式,快速聚拢游戏产品,明白儿的告诉对手:我们阿里就是要通过“薄利多收”来获取利润,因为“大家好才是真的好”。
实际上阿里通过这种方式不仅能为平台快速积累产品资源、提升人气,而且还能为接下来开发阿里自己的手游产品打下坚实基础。
3)运营能力
阿里巴巴★★
腾讯★★★★★
阿里在游戏方面并没有太多的积累,从2014年1月底,游戏部门的人员总数来看,一共60名员工,他们分别来自阿里、360、腾讯等公司。其中40人左右为开发,余者为运营及商务。短时间内组成的团队在战斗力和默契度上尚且需要时间的磨合,而腾讯在这方面已经有了很长时间的积累。
4)流量能力
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