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same:「无聊社交」的高留存率之谜

2024-08-12 王柯团队
same:「无聊社交」的高留存率之谜

[核心提示] 一个不到 10 人的小团队,一款几乎从不推送、产品设计上无关注、无关系沉淀的「无聊社交」产品,如何做到漂亮的的留存率?

「我活了二十多年,这是我见过最闲极无聊的 App。」

一位网友这样评价 same。

Same 上线于 2012 年夏天,是一款主打陌生人间状态社交的移动产品。在这里,用户创建了上万个纷杂的主题频道,以图文音乐等形式记录着自己的日常生活状态:吃饭、抽烟、等人、加班、坐马桶……所有人看起来都很闲,光是随手拍照,你就能找到拍冰箱、拍井盖、拍 bra 等几十个流派的同好。而在一个名叫「专注呼吸二十年」的频道,里面的人只交替反复地发两个字:呼、吸。

没有 LBS 功能,没有性别筛选,无法导入通讯录或微博好友关系,如果说它是基于兴趣的社交,其实兴趣的味道也不是特别浓。如果你在 same 中,对某人的发言感兴趣,你能做的只有给对方点一个「同感」,或者直接私聊过去:hi,你也在呼吸啊?

就是这样一个无厘头的 App,放眼望去,全是无聊的陌生人在打卡、自拍、自言自语,你会不会觉得,这个少年有点前途堪忧?

那么也许这组数据会让你吃惊。几天前 same 工程师刘D在知乎晒出了一张留存率数据:

次日留存一直保持在平均 50% 以上,5 日后留存在最近一周也达到了 30%。

same1 same:「无聊社交」的高留存率之谜

Same 工作人员公布的近期留存率,数据来自友盟

值得一提的是,same 整个团队不到 10 人,几乎不给用户推送内容。作为一款弱需求、弱关系、弱运营 App,Same 是怎么把留存率做到这么高的?

反主流设计:无关注、无沉淀

社交产品的思路通常有这么几种:熟人靠圈子,匿名靠爆料,陌生人社交靠机缘巧合。「缘分」这一抽象概念的表现形式也有很多种,有的产品把它简化成了「摇一摇」,有的则用算法为你推荐「可能感兴趣的人」。但 same 的做法是,设计了一套超扁平的社区。

在社交这件事上,主流产品仍维持着关注或双向关注的人际关系模式,大家已经习惯了交换 ID、互加好友、折腾一份关注列表。而在一个无聊社交 App 里,真的有必要关注一个人,让他的消息(如呼、吸……)挤爆我们的 timeline 吗?

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