拿到一个项目时,如何把握设计方向?每个人都有自己的设计思路,下面分享下我的方法:
一、了解项目背景、受众群体,把握产品方向。
二、发散思维,搜集关键词。
三、结合关键词提炼出视觉元素。
四、确定视觉语言、元素及动态展现。
一 了解项目背景、受众群体
设计不只原型
一个成熟的设计作品,不仅要有绚丽的视觉效果,还要达到产品与受众群体的共识。作为设计师,了解游戏的背景,运营方向及受众群体,是最重要的环节,我们首先要了解:
1. 产品特性,需要展现给用户什么样的气质和感受
游戏的种类很多,畅游运营的游戏主要分为:MMORPG(大型多人在线角色扮演类)和A.RPG (动作+角色扮演),但无论是哪种游戏类别,在产品特点中都会展现不同的世界观:是根据历史题材改编,还是借助某些神话或完全架空的世界,游戏所处的年代 及地域差异等都是决定视觉设计的重要因素。
从美术风格表达上主要分为写实类、卡通类、Q版风格。

2. 这个产品的受众人群,他们需要什么样的视觉感受
设计前我们还要了解游戏的目标对象―-年龄段、教育水平、用户习惯、用户喜好、消费能力等。
3. 遵循产品、受众人群定式,我有多大的设计空间
你做的一个项目在行业中已经有了很多同样的设计作品,他们已经把这样产品的定义上了某种感官的形态,个人比较赞同大遵循微创新的设计观点,竞品分析是一个重要的环节,竞品的不足是创新的切入点。
(竞品分析误区:参考竞品并不是抄袭。每个游戏都有自己的特点,竞品分析应该更注重理解设计者对产品的理解,以及结合用户群体对该游戏所做的视觉表达。)
二 发散思维,搜集关键词
搜集关键词是一个做+法的步骤。
结合上述你对产品的了解后,需要把所有关键词全部列出,并找到共通点。
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