今年2月份,一家叫做着迷的手游服务平台获得令人咋舌的1.3亿人民币B轮融资,既让人感叹手游行业之火,又让人对这家迄今为止仍是该领域最大一笔融资的手游服务公司充满了好奇。
着迷创始人及CEO陈阳在游戏行业有十余年的从业经历,曾在中视网元、EA中国、光通游戏等公司担任高管职位,2011年创办着迷网,两年之后就拿到了复星集团旗下昆仲资本与蓝驰创投B轮1.3亿元融资。
着迷旗下有四块业务,包括:专属信息服务和兴趣群组社交平台――着迷Wiki,内容资讯网站――着迷网,泛游戏精品轻阅读移动媒体《手游画报》及泛游戏有声图片分享社区应用“着迷咔哒”。
在一个小时的交谈中,陈阳讲述了对着迷这个理想国的构建与思考。我们重点谈论了两个方面的话题,一个是与业内其他游戏媒体形成区隔的拳头型产品――着迷Wiki,一个是着迷即将拓展的大动漫业务。
首先声明,本文并非是去夸赞着迷,而是通过核心人物的访谈,将企业的发展与思考释放出来,供业界参考。
着迷Wiki的核心:玩家参与创造内容
着迷Wiki是手游专属信息和兴趣群组社交服务平台,也是着迷主推的重点产品。Wiki这个词大家应该不陌生,Wiki的鼻祖维基百科,词条类的信息基础百科,依靠参与者众包协作完成词条。
着迷Wiki的模式其实就是利用Wiki的技术在游戏领域类建起的垂直游戏百科,但与普遍意义上大而全的词条类基础百科不同,着迷Wiki不仅提供精而深的游戏类信息服务,还提供兴趣群组社交服务。另外,传统意义上的游戏专区依靠编辑、厂商共同生产内容,着迷Wiki除了编辑生产内容,还把玩家生产的内容引入到了Wiki系统中。
陈阳认为,在互联网上,用户创造内容是获取用户成本最低的形式。着迷Wiki的核心是重视组织和生产内容的方式。传统游戏媒体依靠有限的编辑力量分发内容,但随着手游产品的爆发,用户关系和有趣的内容有了更新迭代的势头。
“举例来说,《我叫MT》Wiki积累了超过6000个来自玩家贡献的内容页面,优质内容均由玩家生产,攻略,玩法,体验,这些多维度的内容比普通编辑提供的内容更生动,更知道玩家的兴趣点。”陈阳说,“同时,专属手游的Wiki内容生产由之前的两个月缩短为10天,这就是玩家协同的力量。”
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