【写在前面】今天这篇文章非常有意思,是七夕我帮一位七星会员花5分钟就设计的营销思路,基本上把实操关键点全部讲出来,一定要好好读读,好好思考,相信你一定大有所获。
当@音响师老k 告诉我这几天他被刷屏刷爆了 ,那场活动过后,两三天时间粉丝增长了500,现在直逼1000,而且都是真实粉丝,这个结果直接超出了我的预料也引发了我的好奇,但是不可否认故事一切都源于那场七夕营销活动。
一直以来我深信社会化营销的威力。有人说社会化营销的弊端是效果不可控,而我恰恰觉得效果不可控正是它的优点,你虽然不知道引爆点在哪(最近在看引爆点一书),但是它是存在的,而且还是有规律可循,你只需把控好过程,那个所谓的效果总会自然发生,甚至会超出你的预期。当然也只有向我们这样经历过的人才会深信不疑,多数人会不屑。
直到现在,我真的认为好的营销方案最后都只是备案,因为好的营销它就是不可控制的,但营销人可以见招拆招的引导,这需要你具备足够的营销洞察与管理能力。
营销活动设计的5个准则
七夕那天@音响师老k 告诉我要做一个活动 ,大致规则就是:只要粉丝能推荐你的32个好友关注@音响师老k 就有机会获得一个价值519的音箱 ,而且具体操作更复杂,我听完之后觉得没戏,很难有人参与,这和当年微博上要求@10个以上粉丝没区别啊。
企业设计营销总是太自私,老想着自己获利,平时吵着要搞互联网思维丶用户体验,关键时刻一副自私嘴脸,不管用户感受。所有不重视用户参与体验的营销都将会失败,我将它称为“营销体验”,最好的营销活动设计总是让用户感觉做的最少获得的最多,可以是物质或精神的获得。
所以我做营销设计的5大原则是:目的明确丶效果可量丶规则简单丶利益捆绑丶有趣好玩。
我问音响师老k本次活动的目的是什么?他说就是增加粉丝。我告诉他以目前粉丝存量和规则基本上没有人来玩,门槛太高,利益诱惑不够,也不好玩,如果奖励特斯拉另当别论。
设计思路的全面剖析
我思考了大约5分钟,告诉他也许可以按照这个思路来玩:
1.明确目的,规则简单。要增加粉丝,就要降低门槛让更多人来参与,所以只要求粉丝推荐7位好友关注老k即可。
2.效果可量,利益捆绑。粉丝邀请到7个人关注老k算合格参与,并且统一验证语“我是三寿的朋友”,方便统计,而且最后谁推荐的粉丝最多就获得519的音箱2台,一台留给自己,另一台送给任一位好友,这样组织者与参与者都有奖励,利益捆绑促进。
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