轻游戏,以其“轻操作、轻时间、轻流量、轻资费”的特点占据游戏市场的一大阵地。《糖果粉碎传奇》等消除类休闲游戏,《围住神经猫》等html5游戏,这些轻游戏玩法简单,游戏时间碎片化,因此受众面广,用户基数大,一时成为了潮流。2015年的轻游戏市场到底何去何从,中心团队又应该如何做好轻游戏的研发和推广,请看今天我们为大家带来的分析。

有玩家有市场,2015年“轻游戏”规模或达100亿
据手游那点事了解,现在阶段我国活跃设备超过9亿,手游玩家超过5.5亿,其中大部分玩家都接触过笼统的“轻游戏”。而截止到12月中旬,2014年国内轻游戏收入规模达70-80亿,相比上一年(2013年),增长50%左右。预计随着整个市场的扩大和发展,2015年整个轻游戏的市场规模能达到100亿以上。而像《围住神经猫》这样的Html5游戏,单天广告收入可以过20万,吸引用户总数超过3亿。一系列的数据都很好地说明了,轻游戏在国内游戏市场占据了一席之地。无论是从市场份额还是技术革新,都将有利于轻游戏的发展。
而且在手机游戏(特别是网游)越来越依靠IP的当下,一些中小CP可以把关注重点放在轻游戏上。加上之前的“轻游戏”市场上的占主导地位的均为一些国外研发商的产品,所以国内还没有出现一家独大的情况。所以留给国内研发商发展的机会还是很大的。
巧用热门题材,中小团队借助微创新能站稳脚跟

就目前市场来看,轻游戏的整体规模和发展方向都饱含“正能量”,许多企业都倾力尝试。但传统优质的轻游戏开发商,在国内却并不多见,中小团队如果想分一杯羹,正确的立项则尤为重要。
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