中秋节做了一个关于集卡的活动,我在这里对这个活动做下反思,讲讲活动中的不足和踩过的坑!
从小时候吃方便面集水浒卡,到15年春节支付宝集福,再到王者荣耀兑换“凯”,还有OFO”厉害了我的国“。集卡活动从实体到线上,从十几年前到现在,一直作为一大活动利器,经久不衰。各个活动的目的虽不同,但其背后的逻辑终究是共同的,这里就讲讲最近一次做的一次阉割版的集卡活动。
?正文?
活动背景及目标
时逢中秋节,想起最近的用户增长缓慢,加之最近很久没有策划过活动,于是就想做一场活动,来刺激刺激用户,提升用户粘性,提升用户增量,提升业务单量。
因此我们定了一个很奇怪的目标:APP打开率提升15%,订单单量提升5%。
活动主题及形式
这时结合中秋节的主题,然后我们在创意阶段沟通确认了形式:集卡。结合中秋节,我们反复优化了我们的主题:“中秋U礼,一点到手――集UU跑腿装备,赢中秋815现金大礼 ”,采用了这个噱头。
活动通过用户版APP弹窗作为入口,以红包雨集装备卡赢奖品的游戏形式让大家参与,集齐不同种卡,赢取不同奖励;
而在这个活动过程中,因为时间方面原因,将集卡的核心环节――交换,阉割掉了,这是在之后复盘过程我们觉得非常可惜的一个部分。
因此这次集卡,和正常版集卡,最大的两点不同,很可惜:
- 不管集齐了几张卡,都会获得对应奖励;
- 集卡核心环节――卡片交换环节被割了。
协调组织资源
当活动确认开始怼的时候,这个时候就需要协调相关资源,主要分为三个部分:
- 财务资源:这个活动总预算,能够发出去多少价值的奖品出去。
- 人力资源:协调相关的PM、UE、UI、RD、QA时间排期,进行活动的研发准备工作。
- 宣传资源:活动所使用的宣传渠道,官微、APP弹窗的排期。
这次活动因为时间仓促,基本是产品方案、设计稿、研发同步进行,完成一个页面做一个页面,过程找哪个再反复调整,这个略坑。
活动产品方案
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项目收款截图