5月29日,创业邦创新中国来到厦门爱特咖啡,与厦门的创业者共同探讨如何打造一款千万级用户的产品,如何把握互联网用户的需求等等这些干货话题。同步推的创始人熊俊出席了本次活动,并与在场观众进行了深入交流,分享了不少有料的观点,整理如下:
何谓海量用户?
所谓海量用户,几百万用户的应用还不能算是海量用户,像美图秀秀这样的几个亿的用户才能算是海量用户。
厦门有几家公司做的不错,一些游戏公司,比如神仙道等等很不错,游戏对于APP来讲是借鉴,游戏关注的就是变现的能力。一款休闲的游戏想和大游戏比DAU是自取其辱。
在中国,安卓市场现在活着的还有几十家,开发者每开发一个游戏在安卓市场上都要打一百个包,获得流量非常困难,上面有90多万应用,所有的排行榜、分类、编辑推荐,所有的榜单加起来不会超过3万个。你的应用排名很难冲上去。
比如某个游戏在厦门其实挺热门,但是如果某一天它居然出现在了APPS总榜排行,他们一定有刷榜。你觉得它可能出现在总榜吗?不可能,因为它是一个地区性应用,它的量基数是有限的,除非有一些特殊的方法。这对于开发者来讲很麻烦。
工具化收尾阶段+应用寡头化
移动互联网从2007年到今天,差不多有五年的时间,现在移动互联网正在面临工具化收尾的阶段,早期出现了很多工具,从去年到今年有一个很典型的特点:很多应用开始寡头化。
先说寡头化:
在2010年、2011年的时候买一个安卓或者苹果,需要装二三十个软件才能满足你的需求,到去年开始,你会发现,你在手机里装十个软件就已经够用了,美图秀秀、大众点评、微信等等,不需要那么多应用,即便装了四五十个应用,常用的其实都在五个、十个以内。现在美图秀秀这么大,你再做一个类似的软件,已经没戏了,因为大的用户量已经被这些应用占据了。
再说工具化到娱乐化:
移动互联网的发展轨迹:从早期的工具化,到中期的娱乐化,再到终期的生活化。到今天,移动互联网经过了5年过程,第一个阶段基本上结束了。很明显的特点是从去年的游戏开始,发展到今天,游戏非常的兴旺,6月是游戏集中上市的一个月,去年的游戏大部分是休闲的游戏为主,今年的游戏明显是重度得多。
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