ARPU(ARPU-AverageRevenuePerUser)
即每用户平均收入。用于衡量电信运营商业务收入的指标。ARPU注重的是一个时间段内运营商从每个用户所得到的收入。
DAU(Daily Active User)
日活跃用户数量。
常用于反应网站、互联网应用或网络游戏的运营情况。
通常DAU会结合MAU(月活跃用户数量)一起使用,这两个指标一般用来衡量服务的用户粘性以及服务的衰退周期。MAU、DAU分别从宏观和微观的角度对服务的用户粘性做了权衡,也可以这么说,MAU更像战略层面的表征,DAU更像战术层面的表征。通过这些宏观和细微的趋势变化,可以对营销及推广提供一些数据支持或者帮助。
计算方式:
DAU通常统计一日(统计日)之内,登录或使用了某个产品的用户数(去除重复登录的用户),这与Google Analytics 里的唯一访问者概念相似。
LTV
LTV(life time value),意为客户终生价值,通常被应用于市场营销领域,用于衡量企业客户对企业所产生的价值,被定为企业是否能够取得高利润的重要参考指标。
虽然”人艰不拆”是美德,今天还是来和大家分享一下关于渠道常见的10个误解和真相。
1、上的渠道越大越好。
真相:如果你的体量不够大,那么大渠道对于你来说,有很大可能只是看起来很美。大渠道的KPI压力太重,他们几乎会把90%的流量给1%的明星产品。一些中型渠道会给与你更大的支持――当然,太小的渠道,价值也不大。
2、渠道不给我位置,是我的游戏不好。
真相:参考上条。另外,游戏好不好的定义和渠道推不推游戏的定义并不完全一致。
渠道对游戏偏好的先后顺序如下:
1)明星产品。尤其是大渠道要保证行业地位,第一要对得起用户,黄金位置一定摆的都是用户认可的明星产品。例如植物大战僵尸,不用费劲找渠道,渠道也会去追。
2)独代产品。不用解释。
3)数据全面达到S级要求的产品。
3、渠道上高DAU低ARPU的产品做的人少,市场空间大大的有。
真相:做的人少是因为不好做。渠道不仅看产品的盈利能力,而且要看快速盈利能力。目前来看,能容忍的最长观察时间就是半个月了。高DAU对导用户的要求高,低ARPU的产品不能快速盈利。
当然不是说这种游戏类型不好,只是挑战会比较大,实力不足的团队慎用。
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