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国内成功手游发行是如何炼成的?

2024-08-12 王柯团队
国内成功手游发行是如何炼成的?

发行是什么?

在国内手游产业链研发商、发行商、渠道商三个环节中,发行商处于中游的位置:向上可对接研发商,从国内众多CP手里挑选优质手游产品,然后签约版权,进行“囤货”;向下可与渠道沟通,将手中已掌握版权的手游进行包装、宣传,根据手游的品质,送到不同的渠道商手里,进行发行、变现。说得通俗点,发行商就是在研发商与渠道商之间进行双向的筛选,然后撮合成对。可见发行是个左右逢源、上下通吃的好行当呀~

那么,发行真的是怎么好“食”(粤语:赚钱、工作)?在国内手游大环境下,一个成功的发行又是如何炼成的?

国内手游发行商分3个阶段,每个阶段的侧重点不同

第一阶段――初入发行行列

这个时期,资本不够雄厚,一味的想着拿好产品就有机会。问题是不知名的发行商,如何拿到好产品,什么是好产品?

首先是拿的标准,游戏评级,每个CEO和智囊团队的评判方向不同,观察市场的走向也不同,有的认为今年是走格斗流、有的认为是3Darpg流、有的是认为依旧是卡牌流、有的认为细分领域的市场有机会。

这个时期,最好是跟着一线平台的评判标准走,因为市场的量主要来源他们。

再来是拼,拼价、拼成功案例、拼人才。关键是拼价,虽然CP嘴上会告诉你“我其实很在意运营,我更希望未来流水”,其实谁都想得到,如果谁看都是S的产品,自然CP就自己发了,就算没钱,估计这个时候一线平台都过来包量承诺了。

所以CP愿意卖的产品,多数是自己都没法看清楚的,或者自己本来就对市场定位不清楚,那么这个时候,他的想法应该是――能更早的收回开发成本就收回,如果独代的第一笔款,还能赚钱,那么干脆第一笔赚了最好,对于未来那种虚的东西风险很大。关键就是独代金的多少。(拿到产品后,叮嘱CP按期完成提交版本就成了关键)

这个时候,拼钱这事就没个限度,如果多家追捧,基本都过千万独代,聪明的人就会算一下独代金,要多少周期收回,一般一个千万级独代金,要想净收益你最好考虑1年。

这时就是土豪的圈地活动,初入的公司就别参与。

怎么争取?2个方面,我有差异化用户群,或者我有独家IP。

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