常有游戏开发者问我,“让我的应用赚钱的最佳方法是什么?”我想我还是不要千篇一律地回答同个问题,最好写篇博文总结我自己过去几年采用的一些赚钱策略和技巧吧。
本文所讨论的应用赚钱技巧包括:
1)免费模式胜于付费应用
2)关注玩家
3)追踪应用的用户&使用率情况
4)混合广告+IAP商业模式
5)广告>绑定一个广告服务平台
6)最佳广告网络
7)IAP是最佳策略
1.免费模式(F2P)胜于付费应用
F2P应用在市场中占据了最大份额,超过90%的装载量来自免费模式的产品。
付费游戏(即预先付费的游戏)仍然是那些掌握着至少1万名活跃粉丝的发行商和开发者的可行解决方案。
对于我们其他人来说,我还是强烈建议大家选择F2P模式。
2.关注玩家
在我们继续讨论这个话题之前,有必要指出你的游戏应该首先关注玩家!不要一开始就抱着赚钱的心态来创建游戏,这肯定会失败。你的游戏必须具有吸引力,长度和成瘾性。通过关注提升玩家反馈,增加润色,并引进成瘾元素,你的游戏必定能够带来长期的复合收益!
小型独立工作室最易忽视的一个游戏参数就是用户留存率。多数时候人们安装游戏后又快速将其删除的一个原因就是早期的某个关卡太困难了,或者他们发现游戏太无聊并对其感到失望。千万不要让这种情况发生在你身上!
3.追踪应用的用户&使用情况
建议:安装Google Analytics或Flurry Analytics。
这些追踪工具可以让你获得极为宝贵的数据点,从而用于调整你的游戏。针对各个关卡设置目标,并监测用户何时放弃你的应用。通过应用了解你的用户流,这可以让你清楚如何提升和优化产品。
例如,你在第3个关卡已经流失了50%以上的流量,你就需要重新访问你的头几个关卡。
你可以采取的操作包括:
a)调整教程
b)更早制作关卡
c)制作更短的关卡
d)专注于吸引用户
除此之外,还要能够看到用户在你的应用中花了多少时间,他们来自哪些国家/地区,他们访问了应用的哪些内容。
要监测安装量和榜单排名情况,你可以使用App Annie或Appfigures.com服务。
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