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做APP就是一场赌局,你要会押注

2024-08-12 王柯团队
做APP就是一场赌局,你要会押注

作者Jared Sinclair,独立iOS App设计开发人。她开发的App有Unread,Riposte和Whisper。本文来自她的blog,blog地址为:http://jaredsinclair.com。在文章中,她仔细记录Unread的开发过程及数据,并得出了一些经验和反思。她在文中的一句话:“精心设计并开发任何一个种类的App都是一场博彩。”希望这篇文章能为App开发者们带来一些启示和帮助。

据我所知,其他的独立App设计开发人可不会公布我这篇文章里将要发表的数据。写这篇文章的目的也不是为了抱怨什么,事实上我觉得自己还有Unread这个App都很幸运,所以我要先感谢所有在博客、推特上支持我的人,所有给过我鼓励的人,以及所有付钱下载我的App的人。

我写这篇文章是想和同行们分享一下有关Unread这个App的故事,也希望这个故事中的诸多细节能对有志于从事独立开发App的人有所帮助。也许你会觉得我的故事是个教训,又或许你会从中得到如何做得更好的启示,从而证明在独立App开发市场中仍有机会成功。

首先,我有几条基础性论断:

l 需付费下载的App的市场没有看起来得那么大;

l 就销量而言,知名博主的分享比App商店的专题要有用得多;

l 付费下载的商业模式无法产生持续的利润;

l 如果你想靠付费下载的App赚大钱,那你的App上线首周必须大卖;

l 刚上线的App不要折价卖,这样销量很可能永远上不去。请合理定价;

l 可持续的收入既可能来自App内消耗品的购买,也可能来自持续的订阅,但不会来自付费下载。

血汗和泪水

自13年7月,我开始开发Unread,用六周完成了App的整体设计,然后就一头扎进Xcode里编程,一直干到了来年春天。我估算了下,自13年7月到14年2月iPhone版Unread 1.0上线,我每周工作60-80小时。过程中我遇到到许多挑战:制作自定义用户界面导航和控件、制作大型可共享书库、制作同步构架、性能优化等等。

这是Github的打卡器(punchcard)记录的Unread主库点击量随时间变化示意图:

appkaifa1 做APP就是一场赌局,你要会押注

从上面的图可以看出,开发Unread的这段时间我每周工作7天,每天工作差不多24小时――我的婚姻和身心健康都备受摧残。尽管Unread 1.0的品质因为这些努力而得到了保证,这个过程还是太折磨人了,实在不是能长期维持下去的生活方式,也不值得推荐。不过,如果我朝九晚五每周休两天,Unread可能要一年后才能开发出来,甚至就此胎死腹中。

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