为什么需要计原则?
设计原则其实就是对一些设计过程中基于人类的认知规律对设计做出的一些指导性原则,并且对已经成为行业共识的设计经验做个总结,用来指导设计师界定问题、提高效率。
经常用的设计原则有哪些?
先来抛一个老D在早年刚接触交互设计的时候最为大家所认可的几条设计原则:
1.可学习性
目标用户在已有的知识和经验基础上,能正确理解产品界面,无需要思考而一目了然;或者是用户通过自己的学习,借助提示或帮助说明,能够理解产品界面。则界面具有了可学习性。
可学习的内容包括:明确当前所在位置,知道当前能干什么、接下来要干什么,能快速辨别界面中的元素并明白其功能。在设计时可采用合理的隐喻、习惯用法、有效的启示。例如手机中收音机的调频显示和音量大小控制,模拟真实收音机,一目了然。其实这是隐喻的手法,隐喻是非常利于新用户学习的,从现实世界中直接映射过来。
2.一致性
在相似的情景下,应在几个方面保持一致性:视觉表现、交互行为、操作结果。良好的一致性,可以减少用户学习成本培养用户习惯,也可体现产品设计的严谨。如果有不同,应作相应的区别处理,特别是视觉表现上要予以区分。淘宝、当当、唯品会等网购类型的网站,无论你以什么形式搜索商品,到最后出现的商品都是以表格形式呈现。到你选择商品进入详细页面,对应位置都有相关商品的详细信息、商品评价。再到添加到购物车或直接购买,一系列的交互行为都有一致性。
3.简洁性
少即是多,尽可能精简界面上的元素。当设计出原型,先将元素减半,然后再看能否再简化。生活其实很简单,但很多时候我们人为将其复杂化了。保证主要任务流程顺利完成,消减其余不相关元素的干扰。
简洁体现在四个方面:减轻视觉干扰、精简文字表述、简化操作步骤。孢子社区的新用户注册是我见过在操作步骤和文字描述上最简洁的,略去了常见的验证码、动态码、重复输入密码的操作。

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