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当产品营收不好时,请运营先自我反思

2024-08-12 王柯团队
当产品营收不好时,请运营先自我反思

面对竞争激励的手游市场,很多中小CP的产品无法加一个好人家,迫于无奈临时组建运营团队自主运营产品。

出于对人力成本的考虑,往往中小CP在组建运营团队的时候,让一个人身兼数职去完整个运营工作,在Boss了解了每个人的特点之后,赋予每个人不同的职责,这样,一个简易的运营团队就形成了。

古人云,“万般皆下品,唯有研发高”。研发就是游戏的爹,研发的赋予游戏的基因往往决定了一款游戏成败的关键。

有了这句话的撑腰,很多运营当产品的成绩做不起来,达不到KPI,而产品又面临那样的问题的时候,总是会将责任全全推到研发。

因为产品垃圾,所以发行看不上,卖不出去。自己做吧,公司实力不行,商务关系做不起来,大渠道不肯给资源;去买量呢,游戏的付费率和ARPU值又那么低,买量只能亏钱;产品那么多Bug,玩家都流失了;新版本不给上,活动也不做…..

这往往是一些中小CP的运营们,出于无奈接受一款产品而又做不起来的时候为自己开脱的种种理由,无非就是把责任推给了研发和市场、商务。
那又回到了那个老生常谈的问题,运营的价值究竟何在呢?

拿到一款产品,对,这款产品够垃圾的,那变废为宝的过程,恰恰最能够体现运营的价值。

把一款月流水本来是10w的产品做到了月流水20w的运营,也是对运营价值的一种体现;

当你手里产品的营收做不上去的时候,请各位运营从以下几个方面进行反思:

你是否真的了解你手上的产品?

即便大家都说这款产品是一款垃圾,要么不要接,既然接了就要去了解这款产品,一个运营对自己的产品都不了解的时候,那你如何去告诉你的用户这款产品到底是玩什么,凭什么为这款产品付费。

你是否有认真去挖掘你的用户?

你知道你的用户属于哪一类人吗,你知道你的目标用户在哪吗,针对这些用户应该怎么去推荐你的产品?你需要告诉你的市场,在哪里打广告才能让目标用户看到。

你的基础工作是否做到位了?

各个游戏渠道的专区你有填充吗,不填充专区,用户去哪获取信息呢,渠道为什么要给一个死的专区上资源。你的微博主页和微信公众号有人看吗,这么好的天然资源为什么不用?

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