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怎么投放移动广告?警惕4大误区

2024-08-12 王柯团队
怎么投放移动广告?警惕4大误区

随着移动游戏爆发性增长,推广渠道相对于日益增多的开发者已显不足出现了僧多粥少的局面,推广成本也因此“水涨船高”。畅思广告商务总监李远亮表示:“安卓应用CPA(每行动成本)为2元,游戏已经达到了4到6元。”

面对日益增长的推广成本,怎样以最小成本赚取更大收益呢?那首先需要了解移动广告有哪些形式,什么类型广告效果好,不同广告形式利弊是什么,投放过程中有哪些误区等。

一、填充率并非越高越好 最终还要看收益

那么从游戏开发者的角度看Banner广告投放中有何误区呢?李远亮提醒到,在做Banner广告投放时并不是填充率越高越好,而是要看最后的收益。他解释道:“ECPM(千次广告收入)只是作为判定网站盈利能力的参数并不代表实际收入。

Banner广告有4个数据,即广告请求、广告展示、广告点击和广告下载激活,ECPM需要看填充率,填充率=广告展示/广告请求数据,而这些数据都是可以被广告平台控制的,所以填充率并非越高越好,最终还是要看收益。” 0CA1MWVB2 怎么投放移动广告?警惕4大误区

上图数据背后代表的是整个市场的两极化发展,即流量高速增长,但广告市场还没跟上脚步。市场预算不够大,产品同质化,就必然会产生恶性竞争,以维持台面上的高填充率,常见的做法有:

1.扣量

这是一个最简单的方式,来提高填充率。举例来说,若一个平台一个月广告展示一共100亿次,平均点击率为1%,即创造1亿次的广告点击,正常每次点击拆分0.2RMB来算,一个月拆分给开发商的总金额应为2,000万人民币。但实际上平台并没有给开发商这么高的分成,所以只能从开发商那里想办法偷流量了把拆给开发者的点击数降低,减少自己成本的支出。

2.充斥大量低价广告

为了降低成本且降低因扣量引起开发者的不满度,只能接受更多低价广告,例如CPA(CostPer Action),甚至CPS(Cost Per Sale)的模式,低价抢单,这却造成行业的流血竞争。

随着Banner广告弊端日益凸显,逐渐出现了新的广告形式――广告墙。广告墙分为积分墙和推荐墙,其中最受开发者青睐的是积分墙。积分墙是在应用内展示各种积分任务(下载安装推荐的优质应用、注册、填表等),以供用户完成任务获得积分的页面。积分墙对于开发者来说收入相对较好,且游戏本身自带虚拟货币系统且对用户体验伤害较小,因此是游戏开发者比较青睐的广告形式。

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