前文扯到微信小游戏的定义及前景,相信各位看官能清楚看到小游戏的在未来的重要程度。而掌握好社交病毒性和游戏娱乐性,则对于指导我们进行APP推广、微信营销等市场活动有很好的帮助。那么,大博哥今日坐台就来扯一扯如何打造一个爆款微信小游戏吧。
一、贴合时政,真正够热门
制造一个热门微信小游戏,可不是如新闻里说《神经猫》,靠策划+程序员+美术,1天半,在那里开个会,拍着脑袋说“我们做一个木木哥与芙蓉姐姐、凤姐文章三角恋的题材吧!”(当然我不会告诉你我们09年去勾搭凤姐的时候,木木哥真的拿到凤姐电话)那么简单。一个游戏的题材就是灵魂,能火不能火,立意主题决定了一大半。如前所举例,以PC时代的老式图+文模式,用“狗血”剧情吸引人,是注定会失败的。因为微信小游戏的受众是社交圈,社交的病毒性是圈中一致的高认可内容,绝不会是陌生的狗血内容。只有广大参与者看过、记得住的内容,才是可能传的起来的。如白天一则热门新闻,或者大家都在讲的段子等等。
其实,就是一定要结合热点/时政。那么有人会问“《神经猫》7月份是怎么火的?之前也没听过神经猫啊!”关于这个的讨论,我们先打住,下面章节详细说明,咱先扯扯热点时政。

热点能带来的收益,大博哥深有体会,如最近为车轮互联制作了一款名叫《削肾客的救赎》的割肾小游戏,3天100多万的用户量,虽远低于《神经猫》3天500万用户,访问1亿的“神话”,但是至少APP业界圈内人玩的还不少。在没有利用其他推广前提下,单靠朋友圈的朋友推广,以本身病毒传播,能达到这个量实属不易。总结其成功,主要还是能借到iPhone6的上市、IOS8发布、不断的土豪金过万炒作消息、还有每年一次经久不衰的“割肾”热门话题的热门所造就的。用户一看到,就愿意玩,玩完了还愿意去朋友圈秀刀法。所以,割肾小游戏能不花钱,在朋友圈里能病毒得起来,就是靠贴得住热点。
不过,并非所有的热点都是能使得游戏活的题材。比方说2013年初,借习大打老虎之机,央级官媒人民网在重要位置推出的一款名为《打贪官》的小游戏,借助央级平台首页推荐,一周玩家才达20万人次。设想一下,能借助当时老虎苍蝇的大气氛,如到微信能否取得更大的成绩呢?实则不然,一则作为商务\朋友\三姑六婆混杂的微信朋友圈,是否都关心政治是伪命题,退一步即便都是欢迎打老虎的,但打完贪官是否愿意去朋友圈表现你的嫉恶如仇则是更大的伪命题。所以,看起来热门的话题并非适配朋友圈,不适用于朋友圈的自然不算好题材。
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