《社交红利》修订版中,我们引入了两张图表,是不同类型的合作伙伴,从社交网络(腾讯微博、微信、QQ空间、手Q)中每天获得实际下载数据。它们来自不同时间点,其中一张每天大约6-7K激活下载左右,另一家一天1.6万激活下载左右。

这个数据算不算高?当然算不错。
身为APP推广的同学都能算出这笔账:一个优秀的应用下载市场,每天活动推荐一款应用,大约能够带来实际激活是在1万前后。因此,这相当于一个应用市场每天都在正常推荐自己的应用。稳定而有效,当然非常好。
但这个数据也不为高。近期密集走访了几家合作伙伴,有的每天轻松从微博微信中带走20万激活下载,甚至还有更高更高的,为这个数据的数倍(你没开玩笑吧?)。其实,如果报出名字,你一定知道,原来是他们!今天权且暂时隐匿,留待他们自己宣布吧。

问题就变成了,他们是如何从微博、微信中带走这么大量下载的?
如果是腾讯自家应用,这个数据还好。社交本就是骨子里有的东东,做好本是应该。对于合作伙伴而言,低调的内秀同样比比皆是。答案不神秘,引用书中一句话足够:
对于社交红利的获得,关键在如何推动真实的用户,以他自己的方式分享到自己所在的社交网络中去。
其中是几个问题拆解:
1、多少用户分享合适?今天我们往往目击,有10万-20万用户,在这款应用中每天分享出自己开心的东西,就足够构建出一个“环境威力场”,吸引他们的腐友们进入。也就是我们在前篇中所讨论的“互动补贴”和“大节点”。
2、什么是分享?不管是用户主动地发布微博、微信,还是在应用中通过添加的分享组件来分享,都是分享,甚至围绕你的玩笑、创造。用户种种行为,在创造关于你的内容。
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