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2024年B站越来越像淘宝了

2024-03-22 王柯团队
  2003年5月,淘宝网诞生,之后近两个月时间,每日新增商品超过2000件。上边的东西不仅价格便宜,更重要的是品类丰富。无论是正品还是山寨,只有想不到,没有买不到。
  
  之后,随着电商进一步崛起壮大,“万能的淘宝”这一说法融入网民潜意识中。
  
  凭借五花八门的内容,靠二次元起家的B站现在也被贴上了“万能”的标签,与当年淘宝野蛮生长的状态神似。B站首页的视频内容有21个主要分区,其中与二次元密切相关的只有3个。B站的内容越来越多元,尤其各种教学课程视频,让它与更多网友发生着联系。
  
  内容生态的活力将决定用户规模的天花板,而用户决定B站的未来。
  
  北京时间3月3日傍晚,B站发布2021年第四季度和全年的业绩。虽然营收保持高速增长,但亏损的幅度更大。而B站中期目标是在2024年实现非美国通用会计准则下盈亏平衡,在此背景下,如何讲好内容生态的故事,对B站而言,具备越来越重要的意义。
  
  01、亏损扩大,B站要靠广告
  
  广告对B站的价值持续提升。在2021年,广告业务是B站表现最突出的一个板块。
  
  2021年,B站实现总营收193.84亿元,同比增长61.54%。虽然营收保持了高速增长,但亏损幅度增长更大。2021年,B站调整后的净亏损为55亿元,相比2020年调整后26亿元的净亏损,亏损幅度扩大了1.1倍。
  
  在第四季度,B站实现总净营收为57.81亿元,同比增长51%,落后于全年整体增幅。调整后的净亏损为16.60亿元,而上年同期调整后的净亏损为6.92亿元。净亏损同比扩大约140%。
  
  B站盈利之路依旧漫长。
  
  具体到各项业务,在2021年第四季度,B站来自于移动游戏的营收为12.95亿元,同比增长15%;来自于增值服务的营收为18.95亿元,同比增长52%;来自于广告的营收为15.88亿元,同比增长120%;来自于电商业务及其他业务的营收为10.03亿元,同比增长35%。
  
  从营收结构来说,游戏和增值服务对B站的贡献进一步降低,而广告业务成了最大增长引擎。
  
  2月21日,《科创板日报》援引游戏业内人士称,“今年国内不发版号才是最大的利空”。当日腾讯、B站、快手等相关公司股价大跌。对B站来说,早先游戏业务贡献过半营收,以至于外界将它视为一家游戏公司。而现在,它免去了这种质疑的烦恼。
  
  实际在2021年第四季度,受益于《碧蓝航线》等独代游戏的表现和全新发行游戏的贡献,B站游戏业务相对前三季度的表现有所回升,不过游戏收入在B站整体营收的占比下降至22.41%。

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