2024年人物角色如何设计?必学的角色设计小窍门

最近阿柴又和小伙伴研究起了角色设计!
阿柴刚开始画角色设计时,
总给自己设定一个很高的目标:
人体结构要画准、比例要对、质感要有,动感也不能缺……
总想把一切都做好,
最后把自己的灵感和精力都消磨完了,
也没画出个所以然!
那对于刚接触角色设计的新手来说,
有没有什么小窍门可以帮我们迅速找到感觉?
必!需!有!
- 缩略图用起来!!
别误会,不是这个缩略图!
缩略图跟速写有些类似,
主要用来记录我们瞬间的灵感的想法。
所以就缩略图来说,
精不精致一点都不重要!
表达想法才是主要的!
角色设计师Ian Barker绘制的缩略图
很多角色设计师在构思角色时都会画许多缩略图,
这是阿柴最喜欢的步骤,
放飞就完事儿了!
加个夸张的头饰?加个尾巴?加个大披风?加一双翅膀?
机械造型的?动物造型的?还是仿木、仿火?
怎么开心怎么来!
艺术家Rebecca Oborn的角色设计构思
概念艺术家erysium的角色设计过程
在绘制缩略图时,
要有意识地去使用各种图形和线条,
包括但不限于:
矩形、菱形、方形、三角形、圆形、不规则图形;
直线、曲线、点、虚线等等。
综合运用两者才会发挥最大效果!
- 普通角色怎么画才出彩?
阿柴觉得开脑洞并不难,
但是如果我们画的只是一个普通的角色,
比如:厨师?货车司机?酒店经理?
却很难画的出彩!
这里阿柴对出彩的定义是:有一定人物性格与辨识度。
翻看了几个艺术家的作品后,
阿柴发现了一个共通之处!
对人物进行局部或整体的夸张变形!
以艺术家Thibault Leclercq设计的这组人物为例,
阿柴觉得每个人物的性格、造型特点都非常鲜明,
具有很高的辨识度!
从整体上,每个角色都可以用一些几何体来概括,
而且都作了不同的夸张,
第一个人物呈现出瘦长的矩形,
第二个人物则是宽扁的矩形,
第四个人物夸张地运用了倒三角的形状。
就局部来说,每个人都有引人瞩目的特征点:
过分纤细的四肢、浓密的大胡子、长长的脖子、宽阔的肩膀。
正是这些特征点,让每个角色都有了与众不同的性格。

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