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2024年人物角色如何设计?必学的角色设计小窍门

2024-02-26 王柯团队

最近阿柴又和小伙伴研究起了角色设计!

阿柴刚开始画角色设计时,

总给自己设定一个很高的目标:

人体结构要画准、比例要对、质感要有,动感也不能缺……

总想把一切都做好,

最后把自己的灵感和精力都消磨完了,

也没画出个所以然!

那对于刚接触角色设计的新手来说,

有没有什么小窍门可以帮我们迅速找到感觉?

必!需!有!

  • 缩略图用起来!!

别误会,不是这个缩略图!

缩略图跟速写有些类似,

主要用来记录我们瞬间的灵感的想法。

所以就缩略图来说,

精不精致一点都不重要!

表达想法才是主要的!

角色设计师Ian Barker绘制的缩略图

很多角色设计师在构思角色时都会画许多缩略图,

这是阿柴最喜欢的步骤,

放飞就完事儿了!

加个夸张的头饰?加个尾巴?加个大披风?加一双翅膀?

机械造型的?动物造型的?还是仿木、仿火?

怎么开心怎么来!

艺术家Rebecca Oborn的角色设计构思

概念艺术家erysium的角色设计过程

在绘制缩略图时,

要有意识地去使用各种图形和线条

包括但不限于:

矩形、菱形、方形、三角形、圆形、不规则图形

直线、曲线、点、虚线等等。

综合运用两者才会发挥最大效果!

  • 普通角色怎么画才出彩?

阿柴觉得开脑洞并不难,
但是如果我们画的只是一个普通的角色,

比如:厨师?货车司机?酒店经理?

却很难画的出彩!
这里阿柴对出彩的定义是:有一定人物性格辨识度

翻看了几个艺术家的作品后,
阿柴发现了一个共通之处!

对人物进行局部整体的夸张变形!

以艺术家Thibault Leclercq设计的这组人物为例,

阿柴觉得每个人物的性格、造型特点都非常鲜明,

具有很高的辨识度!

从整体上,每个角色都可以用一些几何体来概括,

而且都作了不同的夸张,

第一个人物呈现出瘦长的矩形
第二个人物则是宽扁的矩形

第四个人物夸张地运用了倒三角的形状
就局部来说,每个人都有引人瞩目的特征点:

过分纤细的四肢、浓密的大胡子、长长的脖子、宽阔的肩膀

正是这些特征点,让每个角色都有了与众不同的性格。

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