2024年广告投放怎么做 ?(分享广告投放的几大渠道)

有些人喜欢用「花过多少钱」,来衡量市场人员的能力。不花钱、10万、100万、1000万、1个亿、3个亿……预算不同,市场部的打法完全不同。
而在游戏行业,头部产品的预算正在不断攀升。不少从业者表示,如今几款买量大户的单月投放金额都在1-3亿左右。还有知情人士称,Q1期间《剑与远征》仅在巨量引擎平台上的投放金额就超过5亿。
如何把大钱花出感觉?最近,葡萄君研究了《剑与远征》《三国志战略版》等多款大预算产品的营销历程,也采访了一些业内人士,试图复盘它们的投放思路。
那就让我们踏上这场愉快的花钱之旅吧。
营销前置,拉长预约投放
第一步,花钱要从产品还没上线的时候开始。
以4月29日上线的《山海镜花》为例,它曾分别在3月20日-3月29日,和4月20日-4月29日做了不少预约投放。在爆量期间,「全网预约超400万」还成了它的素材关键词。
有的产品还会把预约投放的周期拉得更长,例如《剑与远征》。它的全平台上线时间是1月8日,但在2019年10月它就开始主要在巨量引擎上投放预约素材,素材形式以游戏玩法视频介绍为主。据知情人士称,《剑与远征》仅在巨量引擎上的预约消耗就超过千万。
10月的一则素材
就具体操作来看,在iOS端,游戏预约广告会将用户引向App Store的预约界面,以便在游戏上线后,让处于wifi环境下的手机自动下载。而在安卓端,预约广告会将用户引向落地页面,通过意向收集,在游戏上线后再行邀请。DateEye CEO汪祥斌称,一般预约的转化率为10%,这能降低正式推广期的买量成本。
除了积累种子用户,为刚上线时的冲榜做准备,在预约阶段的投放也能定位核心用户群体画像,并测试不同风格素材的接受程度。例如《剑与远征》在2019年10月-12月的素材风格就十分多变。
某买量平台人士认为,游戏厂商越来越重视预约,是因为今年Q1的新品显著减少,一方面头部产品有底气放慢节奏,另一方面大家也会珍惜到手的版号,力求通过更精细的投放(例如前期测试素材,做大预约)实现更好的效果。
上线爆量,「针对目标用户的包场」
第二步,爆量,这也是预算最庞大的出口。
首先,大预算产品一般都会选一个主攻的投放平台。例如《剑与远征》的首选是抖音,这决定了它的素材风格、代言人和KOL方向……比如沙雕气质的素材就很符合抖音的娱乐氛围。
《剑与远征》不少素材的沙雕气质很符合抖音的娱乐氛围
同时,首选的平台也会为大预算客户提供更多支持。据知情人士透露,巨量引擎协助莉莉丝搭建了基于Marketing API(广告投放平台功能的接口服务)的DAP系统,帮助其实现自动化投放、排除已转化人群,搜索定向范围之外的高潜人群等功能,提升投放的ROI。

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