2024年新项目:从创意立项到产品赚钱的全调优过程复盘,如何提高产品存活率 | TopOn变现干货

10月28日,由TopOn、罗斯基联合主办的“游戏赛道新机会”主题沙龙在成都举办。活动邀请了国内外多位知名公司及游戏爆款产品的负责人分享,分别从各自的方向及经验出发,以数据、案例、产品分析、行业趋势等多个维度,为行业从业者带来独家的产品方法与发行案例分析分享。
在本次活动上,成都游汇科技创始人赵兰英带来《从创意到赚钱产品调优过程复盘,探讨如何提高产品存活率》主题演讲,以《暴力飞车》为例,指出产品的研发立项需要分为“初期、早期、中期、后期”四个阶段,并且不同时期的侧重点有所不同。
初期立项需要从市场、核心玩法、内容、变现四个维度评估是否存在明显短板;早期重在demo打造,摸底CPI、当前版本基础留存、通关率、在线时长、单局时长、核心激励视频点的点击率、eCPM值水平等数据,重视单价、评估产品完善时观察LTV能否支撑且有利润,根据游戏内数据表现评估用户对玩法的喜爱程度,综合评估是否继续研发、调优和完善当前产品;
中期集中在产品调优及内容新增,重视分阶段、节点调整,以及正确运用AB Test,基于测试目标适配测试量级,进行多版本测试调优;
在内容量足够、变现设计基本完善前提下,后期需要重点关注ROI调优,基于《暴力飞车》的成功经验,如果一款休闲产品的7日(日期因产品体量而异)ROI能约等于60%,那么通过优化降低获客成本(素材和广告策略优化)、游戏调优(留存、时长等LT指标,变现点等),借助聚合平台增加变现渠道和优化eCPM,很有希望做正。
以下根据分享全文整理:
大家好,我是成都游汇科技创始人赵兰英。我的分享可能没有太多数据,但是会分享一些方法论,希望可以帮助开发者赚到钱。
我的分享分四部分:
1、项目初期:从创意到立项。一个项目如何立,什么情况下判定这个idea是可以立项的。
2、项目早期:最小化体量测试。版本做到什么程度可以测试?
3、项目中期:产品调优+内容迭代。调优过程如何测试,如何版本迭代,如何判断新增内容或调优的内容是是否有利。
4、项目后期:ROI调优。在产品比较成熟,内容量足够的时候,如何将ROI调到可以赚钱的程度。
项目初期,从创意到立项
首先来看一下立项。什么情况情况可以立项?从大的方面来讲,分四方面。市场因素;核心玩法;玩法的内容;变现空间。