2024年文本输入影响VR体验?解法来了

【cyew】近两年,随着元宇宙概念的兴起以及VR设备的普及,虚拟现实产业迎来新发展。但在实际操作中,因为人机交互方式的差异性,传统的文本输入影响了使用体验,VR行业在输入法技术上的革新也在迭代创新。
“万物互联网时代,输入法已经从简单工具升级为人机交互的一环。”腾讯输入法部总经理鲁剑向cyew等表示,输入法需要和上下游厂商深度协同来完善目前的系统,结合行业需求和用户场景进行定制化设计。
在2022腾讯数字生态大会上,腾讯搜狗输入法发布VR端的新版输入法,基于VR场景量身定制输入方案,包括VR领域首款语音键盘,用户“动动嘴”即可快速完成输入操作,让用户的沉浸式体验更加流畅。
和VR手柄结合做输入创新
不同于手机,VR设备需要通过手柄,在一个投射出来的虚拟键盘上点击字符进行输入,这样的局限会使打字变得很慢,也很累,有时候可能还会找不到键盘,打断了VR的沉浸感体验。
另一方面,目前VR承载更多的可能还是游戏、影视,需求相对比较简单。如果未来承载更多社交场景的话,就需要有更沉浸式的社交体验,这个时候进行输入,不管是用语音,还是用手写、打字,可能都会有一个相对来说更便捷的诉求。
针对这些问题,腾讯搜狗输入法首创了VR语音键盘,在搜电影、发弹幕的时候,可以自动用语音“动动嘴”就可以完成输入。
鲁剑透露,“腾讯搜狗输入法还在不断探索一些VR行业的新兴技术用在输入法里面,比如手势算法和输入法结合,用凌空手写代替在虚拟键盘打字。凌空手写的虚拟技术也会是我们接下来重点发力的方向。”
当前,VR输入法更多的还是基于3D引擎在做研发工作,而3D引擎是非常多样性的,会导致输入法一个一个去适配的时候,工作会相对来说比较复杂。鲁剑也坦言,在新的场景,输入法开发的工作,会相对来说慢一点。像在VR场景,他们的顺序是优先去打造一个基线版本,当基线版本积累出来之后,后面流水线上需要去开模,开了模之后,整个体系才能高效运作起来。
尽管VR输入法的迭代创新不易,鲁剑依然对深耕多年的领域有信心。他表示,“腾讯搜狗输入法在过去16年的产品积累上,在解决各种场景的问题上,都有充足的应对方案。”

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