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2024年你开过挂吗?高羽给你拆解这个灰色游戏产业链(也内卷了)

2024-03-13 王柯团队

闲暇之余,看了下以前了解过的一个H产,如题――游戏外g。

这个词属于重度敏感词,为了规避一定风险,现在更多是用“辅助”代替“外g”,比如吃鸡辅助、LOL辅助等作为关键词。细思极恐,多大的供需两才能让从上到下,直至用户都能把这个初始认知变更过来,即时我们口头还是喊“外g”,但是去搜索基本都会搜“辅助”。不废话,跟你讲讲这些游戏灰色。

你开过挂吗?高羽给你拆解这个灰色游戏产业链(也内卷了)

游戏不倒我不到

游戏随着互联网的普及而逐渐兴起,最早可追溯到零几年,那时候是传奇的时代,太久远的不扯,再近一点就是魔兽,只见过同学万单机的,直接用修改器,修改器就是直接修改内存数据,然后存盘到本地。技术难度不大,只能算作工具类。

后来腾讯爸爸制霸国内游戏界了,而且不断高产爆款:地下城、炫舞、飞车、CF、LOL,以及手机端的天天酷跑、王者,现在端游LOL也有了。很走运,也很正常,这些游戏都有一些寄生产业――外g。它就是游戏的影子,你怎么动我也怎么动,你更新我也更新。

从最开始单纯的互联网年代,一些大能者就通过技术手段,寻基址、搞绘制、注入、封包...最后实现游戏中“神”的体验,然后就分享给朋友,随着时间的发酵,一个新兴产物也应运而生。

随着二十多年的发展,现在的游戏H产已经形成了一套完整的产业链,从下到上大致分为:销售(零售、卡盟)- N级代理 - 总代 - 作者(封装作者) - 核心技术

其中核心技术是直接对游戏进行解密等操作,是整个产业链技术层面最高层,他们的技术成果被称为“驱动”,会交给下一层“作者”,由他进行打包,一般用易语言,所以做易语言的基本都接触过灰黑。最后作者给总代开一个制卡端,由其去负责整个的营销版块。总代就会去链接代理,代理再去出卡到卡盟或者零售。

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