2024年b站用户分析,分享7个过程了解b站用户分析

文章从产品与社区,用户与增长,营收与商业化几个角度对哔哩哔哩进行了简单的分析,与大家分享。
一、背景
bilibili现如今已经是一个以ugc内容为主的综合视频社区。早期以二次元内容发家,聚集起一批核心用户,随着进一步发展,内容品类扩大,用户圈层包含更广,业务也越来越多,已经能够给出更大的想象力。
1.主要业务
如图b站官网所展示的业务,主站是一个比较综合的视频社区,番剧、游戏、会员购和漫画都是从二次元衍生出来的业务。
而直播是一个视频实时化的内容载体,与之类似的是长短文、图文、短视频,通过多种不同内容载体来满足用户需求。
赛事模块则展示了b站讨好更多年轻用户,而非单单是二次元用户的决心,与以上模块都有所不同。
2.用户圈层
二次元是一个极小众的用户群体,而在年轻人中更多的是泛二次元和三次元用户。现在的b站已经逐渐走出二次元圈子的桎梏,用户圈层扩大。
3.内容品类
内容大体分为两类:
- 版权采购内容
- 用户生产内容(UGC/PUGC)
b站并没有选择进入优爱腾的版权厮杀战场,多选择符合b站用户调性的内容进行采购,同时尝试自制。各类番剧是大头,其他有纪录片、老电影与剧集等内容。
用户生产内容是整个b站的生命力所在,也是作为一个内容社区最重要的基础。多年来内容形式与品类不断突破,逐渐能够覆盖全部年轻群体的所有视频需求。
与之相关的就是,b站满足用户的需求不仅仅是娱乐,包括之前炒的火热的“我在b站学习”,这些需求的满足使得b站不需要过早步入残酷的争夺用户时长的战场(抖音、快手、优爱腾都很强),而能够通过更多需求的满足来实现用户停留。
二、产品与社区
如以上我们所讨论的,对于b站的定义是“一个综合视频社区”。那么社区是什么呢?
是一群人来到一个地方,通过生产内容的方式在这里进行交流,或者我们也可以选择单纯的消费别人生产的内容,相同的是,我们都留下来了,并且生活在一起。
在整个生活中,有几个过程比较重要。生产者选择生产内容,那其他用户会去消费这些内容,同时,我们互相之间会有交流。
总结为内容社区产品的三个关键点,“内容生产+内容分发+社交互动”。

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