2024年流量获取方式有哪些?分享以下六大流量获取方式

裂变被封,私域流量兴起,除了常规的流量获取方式之外,还有什么方式可以找到更多的流量?
本文为百万级用户产品缔造人 陈峰旗(老衬)在友盟+巡回沙龙U-Time中的分享~
01
2019前半年弹指而过,整个互联网圈除了几个社交产品零敲碎打博取一点关注眼球,付费会员模式于寂然中发出一丝变徵之声,互联网公司普遍哀鸿遍野,诸如裁员、倒闭、股价跳水等负面消息络绎不绝。
3天流失77%,30天流失90%,90天流失95%,这是当前所有App的平均流失数据。
除了那些把用户时间抢完的头部应用以外,市场上的多数产品都在面临留存难题,即便强如微信,公众号的打开数据也已尴尬到不能直视。
拉新1万3个月后留下500,如果用户留存时间够久,放大规模其实也是好生意,想办法提升ARPU值就可以了。
但是所谓祸不单行,互联网用户红利消失了,1季度移动端用户增量仅有760万,这对于450万款App来说,简直是头破血流的不够分。
拉新成本剧增,各家互联网公司顾不上再立“梦想”的牌坊,开始充斥深挖到5环外小镇的下沉金币和分销鸡汤。
那些明星公司的队列产品,在存量市场也失去了“藏起来”的必要,全部选择发布会广而告之,第1天凭借噱头吸引话题流量和用户留存,30天以后其实和普通产品的留存数据也没什么区别。
据说“金币的诱惑”已经可以媲美广场舞,老家县城的大妈微信群里,已经不再流行什么儿女话题,而是有组织地合作在各种“头条”刷金币。
02
曾经高大上的梦想是设计一款能够改变世界的应用,互联网公司一夜之间节操尽碎,集中精力开始拼下限。
改变世界先从改变县城开始,诞生了下沉、降维、跨界、产业互联网等一堆新名词,制造出无尽的浮躁和焦虑。
而这一地鸡毛背后,更多因素就是竞争加剧以及用户转换成本提高。
1. 用户规模
QuestMobile数据显示:1季度的移动用户净增量仅有762万,除了快手短视频依然把1亿日活的用户增量作为下半年目标,其他领域均已开始竞争用户时长。
各大视频、电商、外卖、音乐、语音等平台近期集中推广付费会员,目的不是那点会员费,主要还是刺激用户时长和消费粘性。

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