2024年怎样做好app推广策划?(我整理了一些常见的拉新手段供各位参考)

「1元解锁」裂变活动至今我已经操盘了三个,亲子教育类、金融教育类、经济学教育类,每个基本都是细分领域的爆款!累计付费流量池40万,从0到1实际用时3个月。其中金融学教育类产品在两个月内发现5家同品类抄袭,可以见其影响力!
背景
1元解锁模式本质还是在拼团的基础上进行了微创新,历史上也有非常优秀的产品人做过尝试,只是我把1元解锁的模式进行了升级改造,每个成功要素我都无限放大!这种产品设计方法我称为「精装修」。我逼着自己写下这一篇,将我如何运用产品方法论进行设计的细节分享给各位,让文章更加具有实操性。
用户增长的概念和常见的拉新手段
不同的公司、不同的商业模式、不同的发展阶段对「用户增长」有不一样的定义!其根本目的是为了提升产品在一段时间内的有效用户数,进而提升当下和未来的GMV和利润,实现商业成功。特别需要关注的是“当下和未来”这个词,不是所有的增长都要即刻实现营收,不同阶段需要不同的增长指标。
我们先回顾下经典的AARRR模型:
图片来自范冰老师《增长黑客》
「1元解锁」增长模型实例:
值得注意的是,AARRR漏斗模型在实践中有几项注意事项:
图片来自范冰老师《增长黑客》
1. 常见的拉新手段
我整理了一些常见的拉新手段供各位参考
2. 如何判读优先级?
这么多增长策略,你该先做哪个呢?拍脑门有可能会赌对,但是过于依赖个人天赋去做决策,失败的概率会增加!所以建议各位,此类决策,叫上你的小伙伴一起去讨论,毕竟群体智慧一直是人类进步的基本原则!
ICE原则:根据下面这几个维度进行打分,最终确定优先级,案例见上图↑
- I-impact(影响力):覆盖的用户规模
- C-confidence(自信度):个人感觉成功概率
- E-ease(实现难易程度):产品开发运营评估工作量
问题拆解
做产品之前要先想清楚7个问题,详见《梁宁产品思维30讲》:
- 第一,我的产品解决了什么问题?是痛点、痒点,还是爽点?
- 第二,我在为谁解决这个问题?他得到即刻满足了吗?这是用户画像的问题。
- 第三,有多少人需要解决这个问题呢?这是市场规模的问题。
- 第四,目前人们是怎么解决这个问题的呢?这是竞争分析的问题。
- 第五,我的竞争方案为什么能够在市场竞争中胜出?你不要简单地看单点的竞争力,而是要看点线面体,谁给你赋能。
- 第六,用户会在什么样的场景触发情绪?需要马上去解决问题,这是场景问题。
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