2024年什么是游戏交互?(游戏交互和产品交互的不同)

每当被问游戏交互和产品交互有什么不同时,脑子里飞过各种答案,仿佛哪里都不同,又一言难尽。两者同属交互设计范畴,在共同的原则之下,也存在着许多不同,比如思维方式、设计方法、评价标准……
如果从设计目标分析,游戏交互有什么独特之处?
01 游戏交互的特点
游戏交互和产品交互的不同
游戏交互设计和其他产品类(网页、软件等)交互设计都在交互设计的范畴内,但是存在着哪些不同呢?
如果说,交互设计往往是在设计用户和某一对象之间的互动行为,从而为使用者带来更好的体验。那么游戏设计正是设计使用者(即玩家)与游戏世界(虚拟世界)之间的交互。
用户――产品――现实世界; 玩家――游戏――虚拟世界。
产品让用户在真实的世界中获得更好的体验,而游戏让玩家在虚拟的世界中获得更好的体验。虚拟世界并不是玩家不可逃离的环境,因此游戏交互往往需要为玩家带来不同于现实的更丰富的体验感受。如果产品交互是满足用户生活中的痛点而游戏设计就是要为玩家带来不一样的“爽”点。
游戏交互更为追求情绪体验感受。
游戏交互与其他娱乐的不同
当然,其他娱乐活动也具有与虚拟世界的沟通的特点,如书籍、电影、音乐等作为媒介,其背后也可以展现一个虚拟的世界,但是这样的交流往往是单方面的。
游戏能够在于参与到这个虚拟世界中,以玩家自己的行为和这个虚拟世界进行实时互动。Jesse Schell所著的《游戏设计艺术》对游戏特质有概括,这里不重复。正是基于游戏的实时参与性,因此游戏设计才会更加注重交互设计,以向玩家提供更好的游戏体验。
游戏交互更为追求玩家的参与感。
02 交互・游戏・体验
体验来自玩家和游戏的交互中
“游戏能够带来体验,但是游戏并不是体验本身”。从以电子游戏为例,从其构成来看,由画面表现、游戏规则、游戏世界、实现技术等方面组成。我们设计一款游戏,会需要美术设计、游戏策划、开发技术等各个方面的工作,但是这样组成的一个游戏是否就是玩家所要的体验呢?体验是一种抽象的感受,并不是实际的产品。如果用烹饪举例,我们拿到了面粉、鸡蛋、浆果,也有烤箱、模具,这样做出来的蛋糕叫做食物,而这个食物所产生的“色”、“香”、“味”,才是呈现给玩家的“体验”,至于“色”、“香”、“味”好不好,就是体验质量的问题了。
回到游戏本身,当我们把游戏的各个元素组合起来,能够做出一个叫“游戏”的产品,但是体验好坏,是需要和玩家进行交互之后才能产生的。游戏通过自己的输出渠道将虚拟世界呈现给玩家,玩家接收到信息之后,经过大脑的处理,反馈入游戏,对游戏世界产生影响,再输出给玩家。在这样的循环往复中,游戏的体验产生了。

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